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寶可夢卡牌對戰
雙人連線版
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👀 觀戰模式
雙方玩家正在選隊,對戰開始後會自動進入戰鬥畫面…
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我的隊伍
帳號的持久收藏庫(唯讀)——要更換寶可夢,請在對戰前的隊伍選擇畫面使用「編輯隊伍」
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選擇出戰隊伍
請從下方三個血量區間各選 1 隻出戰(
0
/3)
選一隻候補寶可夢,再點上方要換掉的現役成員(可配對多組)
取消編輯
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對手正在選隊伍…
重新生成(剩
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編輯隊伍(剩
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(點備戰欄可換場)
ℹ
HP
⚡能量
💎 Mega
💎 Mega 進化
免費行動,不消耗回合
🛡 格擋
跳過攻擊,抽 1 張支援者牌+5 點Mega能量,下次受到的傷害 ×0.6
🔄 棄牌兌換
棄1張換競技場卡或⚡+5能量;棄2張換道具卡或解除異常狀態
🃏
手牌
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👑
再戰一局
✕
遊戲說明
基本規則
寶可夢圖鑑
道具卡圖鑑
支援者卡圖鑑
競技場卡圖鑑
對戰規則
建立房間後,將代碼分享給對手,對手輸入代碼加入。
雙方各從隨機 6 隻寶可夢中選出 3 隻出戰,且必須從三個血量區間(200-249/250-309/310+,候補保證各區間都有 2 隻)各選 1 隻(可重新生成最多 1 次)。已登入玩家改成從自己帳號的寶可夢隊伍(起始 3 隻,可透過「我的寶可夢」捕捉養到最多 10 隻)中,各血量區間選 1 隻出戰,可編輯隊伍最多 1 次。
擲硬幣決定先後攻,先擊倒對手全部 3 隻寶可夢者獲勝。
雙方輪流行動;每回合限換場一次,換場會直接結束本回合,新上場的寶可夢該回合受到的傷害減少 10%,並額外抽 1 張支援者牌,被換下場的寶可夢回復 100 HP(使用撤退背心後的換場不會結束回合)。
🛡 格擋
:跳過攻擊,抽 1 張支援者牌進入手牌,獲得 5 點 Mega 能量,並且下一次受到的攻擊傷害 ×0.6。
每次攻擊後雙方各抽 2 張
道具牌
,手牌上限 7 張。
己方 HP 歸零後,立即選擇下一隻上場(不消耗回合)。
🪙 部分特性效果是「擲一枚硬幣」決定成敗,正面/反面各 50% 機率,結果會直接顯示在戰鬥紀錄中。
逆風補償
:回合開始時,若某一方只剩 1 隻寶可夢存活、對方還有 2 隻以上存活,且場上這隻寶可夢 HP 低於 50%,會直接回滿血並額外多抽 1 張支援者牌。整場戰鬥每一方限觸發一次。
特性不是只在攻擊/防守時發動——部分特性會在「使用卡牌時」「換場時」「回合開始/結束時」等不同時機觸發,甚至能讓對手完全無法交換寶可夢,或讓自己完全不受對手卡牌效果影響。個別寶可夢的特性內容以「寶可夢圖鑑」分頁為準。
⚡ 能量系統
每隻上場的寶可夢都有獨立的能量條(0–20),初始值 5,
每回合自動 +3
(上限 20)。
每個招式都需要消耗能量才能使用;能量不足時該招式按鈕會反灰無法點選。
弱招消耗低(甚至 0),可以幾乎每回合使用;強招消耗高,需要先囤積幾回合能量才打得出來。
若能量不足以使用任何招式,該回合只能格擋、換人或使用道具卡,無法攻擊。
可透過棄牌兌換(棄1張換+5能量)、能量補丁道具卡、或啦啦隊支援者卡(直接補滿到 20)額外獲取能量。
💎 Mega 進化
Mega 能量條跟招式能量一樣是
雙方各自共用一條
(0–20,初始值 0),不是每隻寶可夢各自獨立——只要隊上有寶可夢擁有 Mega 形態,就會顯示這條槽。
Mega 能量依戰鬥表現累積:每次攻擊命中,只有攻擊方會依造成的傷害量獲得 Mega 能量(被打不會累積)。
Mega 能量集滿 20、且目前上場的寶可夢擁有 Mega 形態時,會出現「Mega 進化」按鈕,點下去可以立即進化——換上 Mega 造型、屬性、特性,並且
HP 全滿、解除異常狀態
。
Mega 進化是
免費行動
,不會結束你的回合,進化後還可以繼續正常選招攻擊。
⚠️ 整場戰鬥
只能使用一次
——不論隊上有幾隻能 Mega 進化的寶可夢,用掉一次之後這條槽就會消失,無法再次進化。
Mega 進化後會維持到本場戰鬥結束,即使中途換人下場、之後再換回來,也不會恢復原形。
每隻能 Mega 進化的寶可夢,Mega 形態都有專屬的特性、屬性與招式組合(不是所有 Mega 共用同一套)——想查特定寶可夢 Mega 後的特性內容,到「寶可夢圖鑑」分頁搜尋即可看到完整說明。少數特性(例如「破格」)進化後會讓攻擊直接無視對方的防禦型特性。
Mega 進化會依原本威力由弱到強重排 4 個招式,並各自附帶新效果:最弱招式下回合 +5 能量,次弱招式命中回復自身 HP,次強招式命中後抽 1 張手牌,最強招式命中後讓對方下回合無法使用支援者卡(且異常狀態機率提高至 65%)。
屬性相剋
傷害以
招式屬性
對上對方
寶可夢屬性
計算,與己方屬性無關。
克制 ×1.2(超級有效!)/抵抗 ×0.9(效果不佳…)/完全無效 ×0
使用
屬性寶珠
可暫時改變本回合攻擊的屬性,搭配剋制創造奇效。
💥 傷害如何計算
每次攻擊的傷害分三層計算:先把所有「固定加成」加總,再乘上所有「倍率」,最後扣掉「固定減傷」。
① 固定加成(相加)
:招式本身的基礎威力,加上場地卡/特性/訓練師卡給的固定攻擊力加成(例如「攻擊傷害 +40」「+70」這類數字)全部加總在一起。
② 倍率(相乘)
:屬性相剋(×0~×1.6)、STAB 屬性加成(×1.1 或 ×1.2)、燒傷降低攻擊力(×0.7)、部分特性或場地卡的傷害倍率全部連乘在一起。
③ 固定減傷(相減)
:對方的護盾牌/防禦強化、部分場地卡(岩石地帶、鋼鐵堡壘等)的固定減傷數值,會在最後一步直接扣除——最多扣到 0,不會讓攻擊方倒扣血量、反而幫對方加血。
只要攻擊沒有被完全無效化(×0)、閃避或格擋,最終傷害至少為 1。
Mega 進化對傷害的影響
:不能 Mega 進化的寶可夢,攻擊傷害固定 +40;能 Mega 進化但還沒進化的,反而 −20;已經 Mega 進化的,+100(同時招式消耗能量打 8 折)。
異常狀態
☠ 中毒
:損失 1/8 最大 HP,在該回合的行動(攻擊或格擋)結束後才扣血,不會搶在攻擊之前把你打倒。
🔥 燒傷
:損失 1/16 HP(同樣是行動後才扣),且攻擊力降低 30%(×0.7)。
⚡ 麻痺
:每回合 50% 機率完全無法行動。
💤 睡眠
:無法行動 2–3 回合後自然醒來;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合。
❄ 結凍
:無法行動;冰凍 2 回合後自動解凍,或被火系攻擊命中解凍,自己使出火屬性招式也能立即解凍;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合。
💫 混亂
:嘗試攻擊時 50% 機率攻擊自己(60 傷害),持續 2–4 回合;換場可解除;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合(但格擋不會觸發混亂自傷)。
同時最多可以疊加 2 種異常狀態(任意組合,例如睡眠+中毒、麻痺+混亂皆可);若同時中了會阻擋行動的狀態(睡眠/結凍/麻痺/混亂),依睡眠→結凍→麻痺→混亂的順序,每次攻擊只判定一個。
萬能藥
或
治療師
會一次解除全部異常狀態。
你的寶可夢倒下了!選擇下一隻出場
手牌已達上限!
請選擇一張丟棄
棄牌換卡
選擇 1 或 2 張手牌丟棄——棄 1 張可換競技場卡或 +5 能量;棄 2 張可換道具卡或解除異常狀態
確認棄牌
取消
選擇換取類型
你想換取哪種卡片,還是要能量?
確定要換人嗎?
換人將直接結束本回合,新上場的寶可夢這回合受到的傷害會減少 10%,被換下場的寶可夢回復 100 HP
確定換人
取消
選擇屬性轉換
本回合攻擊將視為選擇的屬性(享有屬性加成)
選擇要變身的寶可夢
選擇我方一隻寶可夢進行變身
取消
選擇要獵捕的寶可夢
強制對方選中的寶可夢上場(不觸發上場特性),並造成 40 點固定傷害
取消
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HP 全滿 · 支援者牌 +1
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