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遊戲說明

遊戲目標

  • 共三關,難度依序遞增(第1關 → 第2關 → 第3關)。
  • 每關擊敗對手全部 3 隻寶可夢即可通關。
  • 三關全勝即獲得最終勝利!

開局流程

  • 開始時隨機從牌庫獲得 5 隻寶可夢(HP 300 以上的高血量寶可夢最多只會出現 1 隻)。
  • 每關出戰前從手上的寶可夢中選出 3 隻參戰。
  • 每關之間可用一次機會替換隊伍中一隻寶可夢(候補名單同樣套用 HP 300 上限規則)。

對戰規則

  • 每回合限換場一次;換場會直接結束本回合,新上場的寶可夢該回合受到的傷害減少 10%,並額外抽 1 張支援者牌,被換下場的寶可夢回復 100 HP(使用撤退背心後的換場不會結束回合)。
  • 🛡 格擋:跳過攻擊,抽 1 張支援者牌進入手牌,獲得 5 點 Mega 能量,並且下一次受到的攻擊傷害 ×0.6。
  • 每個回合開始時,抽 2 張道具牌,手牌上限 7 張。
  • 若抽牌後超過 7 張,可選擇丟棄一張。
  • 棄牌兌換按鈕:棄 1 張手牌可換 1 張競技場卡或 +5 能量(換競技場卡每回合最多 3 次);棄 2 張可換 1 張道具卡或解除上場寶可夢的異常狀態。換到的競技場卡/道具卡會依上場寶可夢的屬性過濾。
  • 我方寶可夢 HP 歸零後,立即自由選擇下一隻上場(不消耗回合)。
  • 點擊場上或備戰欄的寶可夢可查看屬性、HP 與招式資訊。
  • 🪙 部分特性效果是「擲一枚硬幣」決定成敗(畫面會顯示硬幣翻轉動畫),正面/反面各 50% 機率,結果會直接顯示在戰鬥紀錄中。
  • 特性不是只在攻擊/防守時發動——部分特性會在「使用卡牌時」「換場時」「回合開始/結束時」等不同時機觸發,甚至能讓對手完全無法交換寶可夢,或讓自己完全不受對手卡牌效果影響。個別寶可夢的特性內容以「寶可夢圖鑑」分頁為準。

⚡ 能量系統

  • 每隻上場的寶可夢都有獨立的能量條(0–20),初始值 5,每回合自動 +3(上限 20)。
  • 每個招式都需要消耗能量才能使用;能量不足時該招式按鈕會反灰無法點選。
  • 弱招消耗低(甚至 0),可以幾乎每回合使用;強招消耗高,需要先囤積幾回合能量才打得出來。
  • 若能量不足以使用任何招式,該回合只能格擋、換人或使用道具卡,無法攻擊。
  • 可透過棄牌兌換(棄1張換+5能量)、能量補丁道具卡、或啦啦隊支援者卡(直接補滿到 20)額外獲取能量。
  • 過關進入下一關時,能量會跟 HP 一樣重置回初始值 5。

💎 Mega 進化

  • Mega 能量條跟招式能量一樣是雙方各自共用一條(0–20,初始值 0),不是每隻寶可夢各自獨立——只要隊上有寶可夢擁有 Mega 形態,就會顯示這條槽。
  • Mega 能量依戰鬥表現累積:每次攻擊命中,只有攻擊方會依造成的傷害量獲得 Mega 能量(被打不會累積)。
  • Mega 能量集滿 20、且目前上場的寶可夢擁有 Mega 形態時,會出現「Mega 進化」按鈕,點下去可以立即進化——換上 Mega 造型、屬性、特性,並且HP 全滿、解除異常狀態
  • Mega 進化是免費行動,不會結束你的回合,進化後還可以繼續正常選招攻擊。
  • ⚠️ 整場戰鬥只能使用一次——不論隊上有幾隻能 Mega 進化的寶可夢,用掉一次之後這條槽就會消失,無法再次進化。
  • Mega 進化後會維持到本場戰鬥結束,即使中途換人下場、之後再換回來,也不會恢復原形。
  • 每隻能 Mega 進化的寶可夢,Mega 形態都有專屬的特性、屬性與招式組合(不是所有 Mega 共用同一套)——想查特定寶可夢 Mega 後的特性內容,到「寶可夢圖鑑」分頁搜尋即可看到完整說明。少數特性(例如「破格」)進化後會讓攻擊直接無視對方的防禦型特性。
  • Mega 進化會依原本威力由弱到強重排 4 個招式,並各自附帶新效果:最弱招式下回合 +5 能量,次弱招式命中回復自身 HP,次強招式命中後抽 1 張手牌,最強招式命中後讓對方下回合無法使用支援者卡(且異常狀態機率提高至 65%)。

通關獎勵

  • 每關通關後,可從打敗的 3 隻敵方寶可夢中選 1 隻加入陣容。
  • 第 2、3 關開始前,可從全部寶可夢中選 3 隻出戰。
  • 關卡間所有寶可夢 HP 與異常狀態完全恢復。

屬性相剋 與 STAB

  • 傷害以招式屬性對上對方寶可夢屬性計算,與我方屬性無關。
  • 克制 ×1.2(超級有效!)/抵抗 ×0.9(效果不佳…)/完全無效 ×0
  • 雙屬性:部分寶可夢擁有兩種屬性,招式效果對兩種屬性分別相乘(最高可達 ×1.6!)
  • 屬性加成(STAB):使用與自身屬性相同的招式,傷害額外 ×1.1。招式欄以 ★STAB 標示。
  • 對戰畫面左側相剋表:你的屬性 顯示招式效果;對手屬性 顯示弱點與抵抗。
  • 共 18 種屬性,含妖精(克制龍・惡・格鬥;被鋼屬性 ×1.2)、毒與蟲。

💥 傷害如何計算

  • 每次攻擊的傷害分三層計算:先把所有「固定加成」加總,再乘上所有「倍率」,最後扣掉「固定減傷」。
  • ① 固定加成(相加):招式本身的基礎威力,加上場地卡/特性/訓練師卡給的固定攻擊力加成(例如「攻擊傷害 +40」「+70」這類數字)全部加總在一起。
  • ② 倍率(相乘):屬性相剋(×0~×1.6)、STAB 屬性加成(×1.1 或 ×1.2)、燒傷降低攻擊力(×0.7)、部分特性或場地卡的傷害倍率(例如猛火系特性 HP 過低時 ×1.1)全部連乘在一起。
  • ③ 固定減傷(相減):對方的護盾牌/防禦強化、部分場地卡(岩石地帶、鋼鐵堡壘等)的固定減傷數值,會在最後一步直接扣除——最多扣到 0,不會讓攻擊方倒扣血量、反而幫對方加血。
  • 只要攻擊沒有被完全無效化(×0)、閃避或格擋,最終傷害至少為 1。
  • Mega 進化對傷害的影響:不能 Mega 進化的寶可夢,攻擊傷害固定 +40;能 Mega 進化但還沒進化的,反而 −20;已經 Mega 進化的,+100(同時招式消耗能量打 8 折)——刻意讓「已進化」明顯比「不能進化」更強、「能進化卻還沒進化」略弱一截,鼓勵盡快湊滿 Mega 能量進化,而不是一直維持在原形態觀望。
  • 部分特性、護盾、招式效果可以「無視」對方的護盾或反彈鏡(在③固定減傷那一步直接視為 0)——戰鬥中點擊招式的屬性圖示,可以查看該招式是否帶有這類附加效果。

異常狀態

  • ☠ 中毒:損失 1/8 最大 HP,在該回合的行動(攻擊或格擋)結束後才扣血,不會搶在攻擊之前把你打倒。
  • 🔥 燒傷:損失 1/16 最大 HP(同樣是行動後才扣),且攻擊力降低 30%(×0.7)。
  • ⚡ 麻痺:每回合 50% 機率完全無法行動。
  • 💤 睡眠:無法行動 2–3 回合後自然醒來;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合。
  • ❄ 結凍:無法行動;冰凍 2 回合後自動解凍,或被火系招式命中立即解凍,自己使出火屬性招式也能立即解凍;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合。
  • 💫 混亂:嘗試攻擊時 50% 機率攻擊自己(60 傷害),持續 2–4 回合;換場可解除;回合數每回合都會減少,格擋也算一回合(但格擋不會觸發混亂自傷)。
  • 每隻寶可夢同一時間最多可以疊加 2 種異常狀態(任意組合,例如睡眠+中毒、麻痺+混亂皆可);若同時中了會阻擋行動的狀態(睡眠/結凍/麻痺/混亂),依睡眠→結凍→麻痺→混亂的順序,每次攻擊只判定一個。使用萬能藥治療師會一次解除全部異常狀態。

電腦 AI

HP 低於 40% 時優先補血;有異常狀態時嘗試解除;發現可讓對手陷入狀態時使用火焰彈、瓦斯攻擊、混亂藥或絕對零度;每回合攻擊前使用增幅牌。

出戰前確認

想換掉其中一隻嗎?
對手  
HP
⚡能量
你的寶可夢  (點備戰欄可換場)
HP
⚡能量
你的寶可夢倒下了!選擇下一隻出場
💎
?
手牌已達上限!
請選擇一張手牌丟棄
棄牌換卡
選擇 1 或 2 張手牌丟棄——棄 1 張可換競技場卡或 +5 能量;棄 2 張可換道具卡或解除異常狀態
選擇換取類型
你想換取哪種卡片,還是要能量?
選擇屬性轉換
本回合攻擊將視為選擇的屬性(享有屬性加成)
確定要換人嗎?
換人將直接結束本回合,新上場的寶可夢這回合受到的傷害會減少 10%,被換下場的寶可夢回復 100 HP
選擇要變身的寶可夢
選擇我方一隻寶可夢進行變身
選擇要獵捕的寶可夢
強制對方選中的寶可夢上場(不觸發上場特性),並造成 40 點固定傷害