Mega 能量條跟招式能量一樣是雙方各自共用一條(0–20,初始值 0),不是每隻寶可夢各自獨立——只要隊上有寶可夢擁有 Mega 形態,就會顯示這條槽。
Mega 能量依戰鬥表現累積:每次攻擊命中,只有攻擊方會依造成的傷害量獲得 Mega 能量(被打不會累積)。
Mega 能量集滿 20、且目前上場的寶可夢擁有 Mega 形態時,會出現「Mega 進化」按鈕,點下去可以立即進化——換上 Mega 造型、屬性、特性,並且HP 全滿、解除異常狀態。
Mega 進化是免費行動,不會結束你的回合,進化後還可以繼續正常選招攻擊。
⚠️ 整場戰鬥只能使用一次——不論隊上有幾隻能 Mega 進化的寶可夢,用掉一次之後這條槽就會消失,無法再次進化。
Mega 進化後會維持到本場戰鬥結束,即使中途換人下場、之後再換回來,也不會恢復原形。
每隻能 Mega 進化的寶可夢,Mega 形態都有專屬的特性、屬性與招式組合(不是所有 Mega 共用同一套)——想查特定寶可夢 Mega 後的特性內容,到「寶可夢圖鑑」分頁搜尋即可看到完整說明。少數特性(例如「破格」)進化後會讓攻擊直接無視對方的防禦型特性。
Mega 進化會依原本威力由弱到強重排 4 個招式,並各自附帶新效果:最弱招式下回合 +5 能量,次弱招式命中回復自身 HP,次強招式命中後抽 1 張手牌,最強招式命中後讓對方下回合無法使用支援者卡(且異常狀態機率提高至 65%)。
通關獎勵
每關通關後,可從打敗的 3 隻敵方寶可夢中選 1 隻加入陣容。
第 2、3 關開始前,可從全部寶可夢中選 3 隻出戰。
關卡間所有寶可夢 HP 與異常狀態完全恢復。
屬性相剋 與 STAB
傷害以招式屬性對上對方寶可夢屬性計算,與我方屬性無關。
克制 ×1.2(超級有效!)/抵抗 ×0.9(效果不佳…)/完全無效 ×0
雙屬性:部分寶可夢擁有兩種屬性,招式效果對兩種屬性分別相乘(最高可達 ×1.6!)
屬性加成(STAB):使用與自身屬性相同的招式,傷害額外 ×1.1。招式欄以 ★STAB 標示。
對戰畫面左側相剋表:你的屬性 顯示招式效果;對手屬性 顯示弱點與抵抗。
共 18 種屬性,含妖精(克制龍・惡・格鬥;被鋼屬性 ×1.2)、毒與蟲。
💥 傷害如何計算
每次攻擊的傷害分三層計算:先把所有「固定加成」加總,再乘上所有「倍率」,最後扣掉「固定減傷」。
① 固定加成(相加):招式本身的基礎威力,加上場地卡/特性/訓練師卡給的固定攻擊力加成(例如「攻擊傷害 +40」「+70」這類數字)全部加總在一起。
② 倍率(相乘):屬性相剋(×0~×1.6)、STAB 屬性加成(×1.1 或 ×1.2)、燒傷降低攻擊力(×0.7)、部分特性或場地卡的傷害倍率(例如猛火系特性 HP 過低時 ×1.1)全部連乘在一起。
③ 固定減傷(相減):對方的護盾牌/防禦強化、部分場地卡(岩石地帶、鋼鐵堡壘等)的固定減傷數值,會在最後一步直接扣除——最多扣到 0,不會讓攻擊方倒扣血量、反而幫對方加血。
只要攻擊沒有被完全無效化(×0)、閃避或格擋,最終傷害至少為 1。
Mega 進化對傷害的影響:不能 Mega 進化的寶可夢,攻擊傷害固定 +40;能 Mega 進化但還沒進化的,反而 −20;已經 Mega 進化的,+100(同時招式消耗能量打 8 折)——刻意讓「已進化」明顯比「不能進化」更強、「能進化卻還沒進化」略弱一截,鼓勵盡快湊滿 Mega 能量進化,而不是一直維持在原形態觀望。